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山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程

    在学习编程有一段时间的小朋友们,今天所讲的内容是数据模块,也就是我们Scratch里面的脚本标签,仔细听哦!

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图1)

    这个模块到底是干什么用的呢?

    我们要知道一个复杂的程序或者项目应该能记忆数值,并根据特定条件选择不同的行为。脚本在运行过程中要处理各种类型的数据:命令积木中的输入参数(如移动10步中的数字10、说Hello!的字符串Hello!)、功能积木的输出(如鼠标的x、y坐标、在....到...间随机选一个数),以及由用户输入的数据(询问...并等待)。

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图2)

    而对一个复杂的程序而言,我们还需要存储、访问、修改数据才能完成一个特定的任务。

    本篇涉及的数据模块正是基于这一需要产生,它通过变量和链表来实现。

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图3)

    变量

    变量是可以理解成用来存储数据的一个盒子,这个盒子只能装一个数据(数字、文本、布尔数据),比如用来存储整数,装了1之后,再装2的话1就没有了,去盒子里拿只能拿到2这个数,如果装了字符串"blue"之后,再装“red”,那么盒子只保存“red”这个字符串了。这个盒子外面是这个变量的名字,盒子中装得是这个变量所代表的值。

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图4)

    新建一个变量(需要命名,命名最好根据这个变量实际保存数据的意义来命名,可以中文、可以英文,推荐用英文)。

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图5)

    其中“适用于所有角色”和“仅适用于当前角色”,选择前者,那么这个程序中所有角色都可以修改该变量(相当于全局变量),选择后者,只有当前这一个角色可以修改该变量(相当于局部变量)。

    确认后,数据模块中就多了一个变量以及四个指令积木块,代码如果要读颜色这个变量引用这个变量就使用第一个"color",如果要修改或者显示、隐藏这个变量就使用下面四个指令积木块。

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图6)

    对于Scratch变量,不得不提的是Scratch的数据类型,应用程序的任务是处理各种数据类型(如数字、文本、图像等)的数据并生成有价值的信息。因此,要完成编程任务,必须要理解Scratch数据类型的概念和所支持的操作。Scratch支出三种数据类型:布尔类型、数字类型和字符串类型。

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图7)

    布尔类型仅包含两个值:真和假,即True和False。布尔类型使用的场景绝大多数是在判断中进行,用于测试某个条件是否满足,从而让程序选择不同的执行路径。

    数字类型可以是整数也可以是小数。虽然许多编程语言区分这两者,但Scratch并不区分,毕竟它们都属于数字。

    字符串类型是一系列字符的集合。字符可以是字母(大小写均可)、数字(0~9),以及能在键盘上输出的符号(+、-、*、/等)的组合。所以字符串可以存储姓名、地址、图书标题等。

    链表

    如果理解了变量,那么链表就容易理解了。变量是一个带名字装数据的盒子,那么链表就是一串盒子连起来,每个盒子都可以装一个数据,这一串盒子只有一个名字。

    创建链表与创建变量一样:

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图8)

    创建成功后:

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图9)

    因为链表是由很多盒子组成,但不同的是这些盒子都不像变量中的盒子有名字,那么如果一个链表中如果有多个盒子,我们如何取得其中某个盒子中的值呢?答案是位置。因为这些盒子中的值是程序设计者自己先放进去,后面去读写操作,应该知道Scratch链表中每一个盒子中放的值是用来干嘛的,在链表的哪个位置。那么后面他要使用链表中的某个盒子的值时,就会根据链表的位置去拿数据。

    游戏设计环节

    为了加深对变量以及链表的理解,这里我们设计单个小猫随机出石头剪刀布的游戏,并且统计在循环的次数内小猫说了多少次石头、剪刀和布。

    其中链表(word_list)存放石头、剪刀和布三个字符串,由于要统计石头、剪刀和布各说了多少次,添加了三个变量(stone_count  scissor_count  cloth_count)分别存放次数,由于是随机选择链表中的单词,而判断和选择的时候需要另外再次引用同样的单词,所以需要保存随机的选择,加入a_choice这个变量。

山东少儿编程培训:Scratch脚本标签(数据模块)~济南少儿编程培训~少儿编程(图10)

    有兴趣的同学可以想下如果是两个角色玩石头剪刀布该如何实现呢?

山东机器人编程:家长要了解英国的少儿编程教育!~济南机器人编程~机器人编程(图6)

    速云少儿编程致力于 4 - 18 岁,山东少儿无人机编程教育机构,速云网络发软件工程师授课少儿编程教给孩子们不光要学习编程,还要结合编程知识给我们无人机写程序,实现我们无人机的自动启飞、人脸识别、智能跟随,包括更加高级的编程玩法,就是无人机编舞。可能家长想了!四岁孩子能学习无人机编程吗?那我们看个四岁的小同学吧,你自己看看能不能学习吧!

我们来看一看四岁小朋友的学习视频吧!

    家长担心孩子们真的能听懂课程吗?在每节课即将结束的时候我们都会进行课程汇报展示,来看一下小童鞋的汇报成果吧!

    这个时候家长可能说了,我们四岁的孩子,年龄辣么小,又不认字,那该如何学习呢?

    其实四岁、五岁的孩子不认字怎么学习?只要孩子识别颜色就可以学习。通过颜色识别具体编程积木,比如:蓝色是运动紫色是外观黄色是事件等等,通过颜色识别文字,根据颜色先实现出程序做出卡通的效果,以激发孩子兴趣,使孩子产生兴趣后开始具体学习每个积木的作用,再学习积木上面的文字。如下图:

家长关心孩子从小学习编程的6个问题都在这里了,你还在犹豫吗(图1)

    这个时候你还认为编程难吗?其实针对4岁起,就已经可以学习编程了。通过搭积木的方式让孩子学习编程。

    当然,比如我们下面的无人机编程视频吧!

    无人机能六架一起起飞?没错!那他又和数学有什么关系呢?

    小云说啦!这是根据我们数学中的坐标轴的 x轴 y轴 初始化无人机位置,无人机与无人机之间的距离、架数的多少,全部需要通过精密的计算,否则无法编排出理想的造型

    现在作为家长的你!还在纠结无人机编程是否对孩子有帮助吗?

无人机编程能做什么?人脸识别?智能跟随?自动飞行?还有吗?

答案:有!那就是"无人机编舞"!不知道无人机如何编舞?快看下面我们速云小童鞋的无人机编舞吧!!


    无人机编程都学习哪些内容呢?

       让无人机与编程结合?

没错!就是要让孩子“动手”+“编程”实现无人机起飞。

重点培养孩子逻辑思维能力与动手操作能力,让孩子在编写无人机程序的时,无形的锻炼孩子的逻辑思维能力和前沿科技的运用能力,在飞行学习中,孩子们需了解飞机的机械结构,练习手眼协同能力,甚至自己组装飞行器;在编程中,无人机可以在三维空间中,用摄像头完成巡线、人脸识别等人工智能任务。

例如:人脸识别,智能跟随,红外线定稿,光流定位、无人机编舞等。


无人机编程(图1)



当你的孩子还在学习机器人编程时,别人家的孩子却已经学习起了“无人机编程”(图7)

看我们小童鞋们上课视频吧

    坦克编程都学习哪些内容呢?

    动手组装”+“编写程序”

    通过编程将抽象理论与实践操作合二为一,让孩子重新理解知识,体验人工智能,培养独立思考的习惯和动手解决问题的能力。

    课程涉及机器人拼装、力学等数理知识,运用六类人工智能模块,编写专属的自动驾驶算法程序,让孩子更加深入理解人工智能技术。

    例如:人脸识别、智能跟随等前沿技术。


当你的孩子还在学习机器人编程时,别人家的孩子却已经学习起了“无人机编程”(图8)


当你的孩子还在学习机器人编程时,别人家的孩子却已经学习起了“无人机编程”(图9)

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